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クゼ
「 不论早中午晚,祝你游戏、生活愉快 」
关于我

我是クゼ(kuze),如果你想的话也可以喊我莓莓。一个喜欢乙女游戏的超平凡少女。
如果你有喜欢到想要安利的游戏,也可以通过邮箱联系并告诉我——!

2.5年
乙女龄
40+
全收集通关
70+
待通list
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人生日乙
ストーム ラバー · StormLover DYNAMIC CHORD.feat apple-polisher
我的乙女生涯(几乎都是日乙版)
2023 · 入坑
入坑日乙的第一部作品是《我的超级现充生活》,很神奇的是玩完之后我的弟萌属性就消失了…………(那个时候其实我还挺喜欢年下和小男孩的)
2024 · 沉迷
整个上半年都是整天沉迷于买乙女向的DramaCD,以为自己不仅能听懂而且文本也能看懂了,好像很厉害,于是开始尝试啃生玩乙。成功练就了一身塑料日语功底。
2025 · 沉迷
在24年年底的时候喜欢上了 《泡沫のユークロニア》,25年年初打完之后的每一天都在到处发碎碎念,变成了一种见人就开始卖安利的状态(*无法自拔)每天都在啃生肉,每天都在说想看中文,每次都买新的日版鼓励自己。
现在 · 继续
回头一看,欠了一屁股债,根本还不完。还是先买再说吧。
废话Q&A

Q1:如何保持对文字类游戏的兴趣?
A:(1)当收集癖 (2)对所有文字类游戏都不抱有期待的玩

Q2:关于日乙需要对电波这一说的看法
A:可以什么安利都吃,但是不要什么黑泥都听,“玩”这个行为的本身也是一种尝试

关于为什么我会想建站

这个网站(otomelife)的文件夹其实是2024年2月21日创建的,当时的我就连日乙也只是从了解、游玩到真正的感兴趣差不多半个月的时间。大概在这个文件夹创建的前两天吧?那天亲友来跟我讨论说“为什么国内没有什么讨论乙女游戏的论坛(平台)呢?”我当时其实也有在想,去搜索的话会出现一些很久之前的网站,但是到了今天也几乎全部都闭站了。中间的理由也或许并不是不能理解,在此之前,或者说直到今天,【乙女游戏】也依旧被当做成是一种小众群体的爱好,这意味着受众群体很少,要想“支楞”起来很困难。但是既然在这之前有人带队试过的话,那我呢?我是不是也可以试试去创造这么个环境,这么个地方?然后我就对着朋友说,或许我可以试试去弄这么一个网站出来。当然,我心里也没什么底,只是抱着想要试试的心态,这个文件夹诞生了(不过说实话,当时的我其实更喜欢做平面设计什么的,所以并没有学会很多网站前端编写一类的东西,最先诞生的文件夹里也只是放着几版我尝试去设计的网站logo)。
在这之后,也就是我开始慢慢深入去玩,去了解日乙(乙女游戏)的这段时间里,我开始发现,其实乙女游戏不单单只是乙女向,这种靠着文字跟图像向别人传达情感的这种方式,是让我很向往的。这就像,读到了喜欢的书,所以会对书里的内容感到触动一样,心情或喜或悲。
也有可能是一种缘分?那个一开始不爱玩文字类游戏的我,现在却被日乙触动到了。

附言

这里我搬运一下之前说过的话:

等开始意识到一些东西的时候就会发现,并不是只有去做(或者写)骂某部作品的视频(文章)才能博取流量让人看到,在更多主观看法的前提下更应该说明自身想法跟其他人的想法并不是都一样,喜欢跟讨厌与否都会有人,也请不要打着吐槽的名义明里暗里的贬低日乙(男主/女主)又想吃这口饭。随意的断章取义然后去评价,甚至希望有人去认同你,不管是对这部作品来说还是喜欢这部作品的人来说都很过分。

好的作品跟故事是靠自己发掘的,不是别人说什么就是什么。我想很多人都清楚,游戏这种东西,还是需要通过自己本身去游玩,才能了解到这是个什么样的游戏。

游戏本身做出来就是给人玩的,而它之所以能让人玩了之后觉得好玩,是因为里面附着着很多让人觉得美好的东西,希望你们可以知道所有游戏都值得去玩,而这无关任何。

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